Instrucciones programar con OpenGL+GLUT en ZinjaI

1. Instalación


2. Crear un programa/proyecto OpenGL

ZinjaI tiene dos formas de trabajo: con un proyecto, o con cpps sueltos. Para crear cualquiera de las dos cosas van a Archivo->Nuevo. En los dos casos en algún momento les va a preguntar qué plantilla utilizar y ahí seleccionan OpenGL (si en Windows no aperece ninguna de OpenGL es porque no la seleccionaron durante la instalación, vuelvan al paso 1).


3. Abrir un archivo/proyecto OpenGL

Para abrir un práctico o un ejemplo, pueden pasar 3 cosas:

Notas varias

  1. Si apretan F9 o van a "Ejecución"->"Ejecutar", corre normalmente. Para depurar, usen F5 o "Iniciar" del menú "Depuración". Al correr en el depurador puede andar un poco más lento. Para el que no esté familiarizado la depuración (les va a ser fundamental para los prácticos), acá hay un tutorial muy muy básico.
  2. Para elegir mostrar o no la consola además de la ventana de glut, en un proyecto, hay una opción en la pestaña "Enlazado" del cuadro de opciones de proyecto (menú "Ejecucion"->"Opciones").
  3. En Windows por defecto se enlaza contra freeglut de forma estática para evitar los problemas por la ausencia de dlls. Se puede cambiar a dinámico si lo prefieren. En el directorio c:\donde_sea_que_instalaron_zinjai\mingw\opengl hay un txt con más detalles.